16-контактный разъем питания на RTX 5090 уже успел стать одной из самых обсуждаемых проблем в индустрии. С момента выхода карты пользователи периодически сообщают об оплавлении контактов. Новый случай, судя по всему, связан не с неплотным подключением кабеля, а с включением технологии DLSS 5, которая заметно увеличивает энергопотребление.

Изображение предоставлено пользователем erek на форуме HardOCP
Пользователь форума HardOCP под ником Erek сообщил, что его MSI RTX 5090 Gaming Trio OC перестала работать после того, как он запустил DLSS 5 в NBA 2K27. По словам владельца, GPU-Z показывал стабильное энергопотребление выше 610 Вт — это почти на 150 Вт больше, чем обычно потребляла карта без включенной технологии. При этом штатный лимит TDP для этой модели составляет 575 Вт.
Изображение предоставлено пользователем erek на форуме HardOCP
Вскоре после тестов видеокарта начала работать нестабильно, а затем полностью отказала. Пользователь почувствовал запах гари и обнаружил, что 16-контактный разъем оплавился. Пластик на контактах расплавился настолько, что кабель приварился к разъему. После того как владелец вытащил кабель из разъема, повреждения стали очевидны: как минимум пять контактов обгорели, у одного полностью разрушился пластиковый корпус. При этом использовался кабель с желтым наконечником, который был призван гарантировать полное подключение.
Новая версия DLSS станет быстрее в 5 раз, но снизит производительность на 50-60%
Изображение предоставлено пользователем erek на форуме HardOCP
Тесты Tom’s Hardware подтверждают, что DLSS 5 действительно резко увеличивает нагрузку на видеокарту. В игре Hogwarts Legacy энергопотребление RTX 5090 выросло с 480 до 720 Вт — прирост составил 50%. У стандартной Founders Edition с одним 16-контактным разъемом нагрузка подскочила с 417 до 547 Вт. В Control модифицированная версия карты с двумя разъемами потребляла 800 Вт при включенной DLSS 5 против 691 Вт без нее.
Пока нельзя с полной уверенностью утверждать, что причиной поломки стала именно технология DLSS 5. Ранее проблемы с разъемом в основном связывали с плохим контактом. Однако совпадение с тестами и показаниями GPU-Z делают эту версию вполне вероятной. Официальный релиз DLSS 5 состоялся 9 сентября вместе с NBA 2K27, и сейчас это единственная игра с официальной поддержкой технологии. NVIDIA предстоит разобраться с безопасностью нового режима рендеринга, прежде чем расширять его на другие модели видеокарт.



.jpg)